Słownik scrabble a czas gry

W Scrabble… czas może być przyjacielem lub wrogiem.

My osobiście zalecamy początkującym brak pośpiechu, ale doskonale zdajemy sobie sprawę z tego, że po czasie i tak każdy gracz zacznie ścigać się z czasem.

W turniejach internetowych czy zawodowych każdy gracz otrzymuje określoną liczbę czasu.

Czasem wynosi on 20 minut na całą partię.

Mniej doświadczeni gracze powinni ustalać sobie jak najwięcej czasu by jeszcze lepiej zrozumieć sens tej gry.

Naturalne zmniejszanie maksymalnego czasu przyjdzie stosunkowo szybko, bo już po 2-3 partiach.

Anagram, anagramowanie – jest to najważniejszy element tej gry.

Polega na tym, że gracz może balansować literami i z jednego słowa stworzyć drugie.

Doskonałym przykładem będzie „kebab„, gdzie wykorzystanie wszystkich liter w tym słowie może nam dać „babek”.

vintage alarm clock, Vintage, various, clock, time, alarm Clock, timer, deadline, reminder, studio shot

W obydwu tych słowach znajdują się te same litery, użyte tyle samo razy.

Anagramowanie pozwala na zdobycie dodatkowych punktów, a wśród zawodowców często jest elementem taktyki.

Skoro mowa o anagramach i taktyce, to nie sposób zapomnieć o blefowaniu.

Blefowanie, a oszukiwanie przeciwnika to dwie odrębne rzeczy. Blefowanie w Scrabble polega głównie na przestawianiu liter w taki sposób, aby gracz nie miał żadnych szans na ułożenie z tych liter ani słowa, ani też anagramu.

Jeśli nie umiecie blefować koniecznie zobaczcie bloga mojej kumpeli, wyłącznie blefującej:-) anagramująca-blefująca:-)

Blefowanie wymaga doświadczenia oraz umiejętności przewidywania ruchów przeciwników.

Na początku przygody z grą nie polecamy blefowania, ponieważ częściej prowadzi do utraty punktów, niż do osłabienia swojego przeciwnika.